오픈소스 렌더링 엔진 프로젝트
2009/09/05 13:04

개인적으로 틈틈히 시간을 내서 만들어 오던 렌더링 엔진을 얼마전부터 코드플렉스 사이트를 통해 오픈소스로 운영하기 시작했다. 현재 몇 년째 임시로 붙여둔 이름은 '토마토'. 별 의미는 없다. 그냥... 부르기 편해서.
처음에는 포인트 렌더링 프레임워크를 만드는 것에서부터 시작 한 것인데, 조금씩 구조를 개선하면서 지금은 .NET 프레임워크 위에서 D3D9, D3D10, XNA 플랫폼까지 지원하는 렌더링 엔진이 되었다.
사용자는 렌더링 패스, 렌더링 커맨드와 같은 추상화 된 엔진 개체 만을 가지고 렌더링 씬을 구성 할 수 있고, 렌더링 타임에 실시간으로 이러한 개체들을 스크립팅 할 수 있다는 특징을 가지고 있다.
오픈소스 사이트: http://tomato.codeplex.com/



Trackback Address:http://rich5264.nayana.com/blog/trackback/5
